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Xabi San Martín, de La oreja de Van Gogh, compone la banda sonora del videojuego '1971 Project Helios'

26/02/2020 08:06 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Xabi San Marti?n, teclista y compositor del grupo de pop espan?ol La oreja de Van Gogh, ha sido el encargado de componer i?ntegramente la banda sonora del videojuego de estrategia por turnos 1971 Project Helios . El lanzamiento del juego en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC esta? previsto para el segundo trimestre de 2020.

La accio?n de 1971 Project Helios tiene lugar en un mundo helado y hostil. La mu?sica que acompan?a a los ocho protagonistas es, en cada momento, un reflejo de su estado de a?nimo, el lugar en el que se encuentran, y los enemigos a los que deben enfrentarse.

"A diferencia de otros juegos del ge?nero, la trama no es una excusa para llegar a la accio?n sino que forma parte fundamental de la experiencia. La banda sonora, por tanto, acompan?a emocionalmente al jugador en cada etapa de la aventura", explica Xabi San Martín. "En el aspecto gra?fico el juego tiene una personalidad muy marcada asi? que abordar la mu?sica fue todo un reto. Habi?a que ser ambiciosos y no conformarse con algo convencional. Creo que lo ma?s difi?cil fue dar con una paleta de sonidos que evocara el universo del juego: crudo, desolador y aun asi? muy emocional".

"Los niveles y sus localizaciones son tan diferentes que incluso las te?cnicas de grabacio?n variaron mucho de unos a otros. Por ejemplo, el tratamiento espacial de la mu?sica durante un nivel en una galeri?a de tu?neles es radicalmente distinto al de, por ejemplo, otro que transcurre en unas catacumbas", añade.

1971 Project Helios cuenta con tres facciones muy diferenciadas a las que debe enfrentarse el jugador: los Scavengers, pequen?as aldeas independientes con escasos recursos; el Winterso?hne, una gran sociedad militarizada, formada por los remanentes de distintos eje?rcitos que antan?o se enfrentaron entre si?; y los Kafiritas, miembros de un culto religioso formado tras el Cataclismo, que reniega de la tecnologi?a. Al entrar en combate, la mu?sica toma un cariz mucho ma?s frene?tico. Sosteniendo siempre la tensio?n de la pelea, los temas van asociados a los enemigos que el jugador debe derrotar.

#1971ProjectHelios nos introduce en un territorio aislado y hostil. La exclusiva edición física llegará a las tiendas con este contenido especial

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?Pegatina del logo de Fulgor

?Código Banda sonora

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? Meridiem Games (@MeridiemGames) February 25, 2020

"Cada faccio?n es un universo aparte y la mu?sica debi?a reflejarlo tambie?n durante los combates. Para los Winterso?hne teni?a claro que debi?a de sonar como lo que hubiera hecho Wagner si llega a disponer de sintetizadores, con los Kafiritas quise volver a la mu?sica modal del medievo y para los Scavengers busque? algo crudo y meta?lico. ¡Termine? grabando golpes con cacharros de la cocina!", cuenta el compositor de La oreja de Van Gogh.

El u?nico momento de calma para los ocho personajes es cuando, entre misio?n y misio?n, pueden acampar y descansar. En esos momentos es la mu?sica la que nos habla de ellos, no como unidades de combate con una misio?n que cumplir, sino como supervivientes de un di?a tras otro de luchas, pe?rdidas, sufrimiento y cansancio.

De este modo, el trabajo de Xabi consigue que la banda sonora de 1971 Project Helios cobre una importancia vital a la hora de sumergirnos en su universo y hacernos parti?cipes como jugadores de la historia que quiere contar.


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Autor:
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Fuente:
20minutos.es
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